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Maya 2015 基本講座:テクスチャリング・ライティング・レンダリング
Summary
このコースではMayaでハイパーシェードを使ってマテリアルシェーダを構築してオブジェクトや環境にテキスチャをつけたり、また投影の配置やUVマッピングする手順などを解説します。被写界深度のコントロールの方法やモーションブラーの設定方法などを学び、カメラやレンダリングのツールを使って微調整したのち、最後にシーンをリアルに表現する手法について説明します。
Mayaでハイパーシェードを使ってマテリアルシェーダを構築してオブジェクトや環境にテキスチャをつけたり、投影の配置やUVマッピングなどの様々な手順をまず解説します。スペキュラや、反射、屈折等のマテリアルのアトリビュートやバンプマップ、デイスプレスメントマテリアル等も説明します。そしてそのシェーダーを活用するためのライトの紹介、それから色々なテクニックを使い、影やライトのエフェクトを生かした照明リグを作ります。最終的に被写界深度のコントロールの方法やモーションブラーの設定方法などを学び、カメラやレンダリングのツールを使い微調整した後、シーンをリアルに表現する手法を解説します。