NOTICE: All KPL locations will be CLOSED, Friday, July 3 and Saturday, July 4 in observance of Independence Day. For the most up to date hours of operation, visit our location page.

Podstawy programowania: Projektowanie zorientowane obiektowo

Summary

Dobre oprogramowanie zaczyna się od świetnego projektu. Uzyskaj zabawne i świeże wprowadzenie do projektowania i analizy obiektowej — od definiowania wymagań, po tworzenie diagramów klas.

Każde dobre oprogramowanie zaczyna się od świetnego projektu. Projektowanie zorientowane obiektowo pomaga programistom planować aplikacje, zanim napiszą jedną linię kodu, oraz przekształcić pomysły w komponenty, które można ponownie wykorzystać i konserwować. Ten kurs koncentruje się na podstawowych pojęciach i uczeniu ich w zabawny, interaktywny sposób, aby pomóc Ci szybko rozwinąć umiejętności. Zespół ds. tagów, Olivia i Barron Stone, przedstawią Ci pojęcia i terminy — obiekty, klasy, abstrakcje, dziedziczenie i nie tylko — których potrzebujesz, aby zacząć. Następnie opiszą, jak uwzględnić wymagania wobec aplikacji, rozpoznać przypadki użycia i odwzorować klasy przy użyciu języka Universal Modeling Language (UML). Ostateczny projekt można następnie przetłumaczyć na kod przy użyciu jednego z wielu popularnych języków programowania obiektowego, takich jak Java, C#, Ruby lub Python.

Subjects